home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Internet / Collection of Internet.iso / infosrvr / dev / www_talk.930 / 001452_daemon _Sat Jun 26 01:04:08 1993.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-01-24  |  2KB

  1. Received: by  nxoc01.cern.ch  (NeXT-1.0 (From Sendmail 5.52)/NeXT-2.0)
  2.     id AA22586; Sat, 26 Jun 93 01:04:10 MET DST
  3. Errors-To: sanders@bsdi.com
  4. Return-Path: <sanders@bsdi.com>
  5. Received: from dxmint.cern.ch by  nxoc01.cern.ch  (NeXT-1.0 (From Sendmail 5.52)/NeXT-2.0)
  6.     id AA22581; Sat, 26 Jun 93 01:04:08 MET DST
  7. Errors-To: sanders@bsdi.com
  8. Received: from austin.BSDI.COM by dxmint.cern.ch (5.65/DEC-Ultrix/4.3)
  9.     id AA14199; Sat, 26 Jun 1993 01:27:19 +0200
  10. Received: from localhost by austin.BSDI.COM (5.67/1.37)
  11.     id AA23526; Fri, 25 Jun 93 18:27:14 -0500
  12. Message-Id: <9306252327.AA23526@austin.BSDI.COM>
  13. To: www-talk@nxoc01.cern.ch
  14. Subject: Re: #WWW on IRC 
  15. In-Reply-To: Nathan Torkington's message of Sat, 26 Jun 93 11:00:47 +1200.
  16. Errors-To: sanders@bsdi.com
  17. Reply-To: sanders@bsdi.com
  18. Organization: Berkeley Software Design, Inc.
  19. Date: Fri, 25 Jun 1993 18:27:13 -0500
  20. From: Tony Sanders <sanders@bsdi.com>
  21.  
  22. I agree.  I've even been thinking about using one for doing customer
  23. support at BSDI.  Customers could log into the MUD and get patches,
  24. info, open bugs, check out reported bugs, open problem reports (for
  25. those with support), maybe even chat with developers on occasion.
  26.  
  27. I think MUDs are great.  A WWW<->MUD gateway would be even better.
  28. Someone needs to write WWWmud that uses HTML to build the interface
  29. (problem is MUD's are interactive, when are we going to have iHTML? :-)
  30. Still it could be done with some compromises.
  31.  
  32. Anyone want to hack "ihttp://..." into their browser? :-)
  33.  
  34. > Lou Montulli writes:
  35. > > I thought that the MUD idea was humorous :)
  36. > Don't laugh -- MUDs are just a first cut at a simulated world (VR is
  37. > such an over-used term), and they don't necessarily have to be filled
  38. > with hacking and slashing.  Indeed, I think you're about to find out
  39. > how good they can be for:
  40. >  -- multiway chat,
  41. >  -- simple user-interfaces,
  42. > and
  43. >  -- development.
  44. > Nat